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Entretenimento, práticas socioculturais e subjetividade

Título do Worshop

Autor Instituição
Games e cognição na cibercultura: identificando as competências cognitivas em videogames da série Mario Bros Fátima Régis
Alessandra Maia
Daniela Almeida
José Messias Santos
Júlio Altieri
Luanda de Lima
Raquel Timponi
Renata Cristina da Silva
UERJ
Workshop de Serigrafia Victor Rodrigues de Paula Freitas FAU-USP

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