Apresentação
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A ABCiber
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Trabalhos
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Organização
Entretenimento, práticas socioculturais e subjetividade
Título do Worshop
Autor
Instituição
Games e cognição na cibercultura: identificando as competências cognitivas em videogames da série Mario Bros
Fátima Régis
Alessandra Maia
Daniela Almeida
José Messias Santos
Júlio Altieri
Luanda de Lima
Raquel Timponi
Renata Cristina da Silva
UERJ
Workshop de Serigrafia
Victor Rodrigues de Paula Freitas
FAU-USP
Menu de trabalhos
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